狼人杀:开局守卫翻盘四狼 - 第204章

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    对立双子并不是一个身份,而是来源于一张爪牙牌【镜像双子】的技能:
    【镜像双子】
    〖邪恶阵营,爪牙。〗
    〖你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。〗
    1号玩家的意思,就是他知道4号玩家的身份是爪牙牌镜像双子,而他自己是4号的对立双子。当然,4号玩家也清楚地知道1号的身份底牌——
    很明显,1号和4号玩家在公聊环节一定会对跳博学者,而且一般情况下,恶魔不会落刀其中的任何一张,善良阵营迟早都得在两人之间决出真正的博学者来!
    有意思了啊!
    博学者这个身份,邪恶方悍跳的难度可是很高的,因为每天都必须编出两条看起来是说书人会编写的信息,还要通过这两条信息引导场上的舆论方向,暗中为邪恶阵营牟取利益。
    “那你先去问问说书人,给我报一下你的信息。”沈行显然不会这么轻易就认下1号的身份,毕竟他也完全有可能是邪恶方的镜像双子。
    于是,“贵妇”陪着“公主”两人一起走向了说书人的高台。1号玩家和替罪羊私聊了几句之后,迅速回到了沈行身边:
    “我的信息是这样的两条——”
    “第一,外来者的数量没有异常。”
    “第二,现在没有玩家处于中毒或醉酒状态。”
    这两条信息……
    在沈行这里,听到这样的两条信息,其实是稍微有点儿扣分的。
    外来者的数量没有异常,这条信息的信息量有点太大了,如果1号真的是博学者,等于是明示这局的恶魔不是涡流。
    毕竟,如果是涡流在场,那么外来者的数量就确实没有异常,博学者又必须得到错误信息,那么他就不可能从说书人那里得到“外来者的数量没有异常”。
    这条信息无论是真是假,都足以证明涡流不在场,这简直是给好人阵营发福利了!
    而除了论证涡流不在场之外,这两条信息就几乎没有信息量了:
    如果是诺-达鲺在场,那第二条信息就一定是错误的,会有两个镇民中毒,但第一条信息就一定是正确的。如果是另外两张恶魔在场,那第二条信息就是极大概率为正确的,但方古和亡骨魔都会变动外来者的人数,第一条信息就一定是错误的。
    可以说,不管是什么情况,这两条信息确实大概率为互斥关系。当然,由于舞蛇人、哲学家这些镇民可能会引发中毒和醉酒,这两条信息也还是有一点点信息量存在。
    先听听对跳怎么聊吧!
    正当沈行思考着怎么答复的时候,4号玩家被7、8两名玩家簇拥着,朝着说书人的高台走去。
    不久之后,4号玩家对大家汇报了他作为博学者从说书人之处获得的信息:
    “第一,场上有麻脸巫婆。”
    “第二,邪恶阵营是互不相邻的。”
    这样吗?
    第二名博学者4号给出的信息也没有很像是真的,甚至比起1号的两条信息,关联度太低了。
    而且,4号的信息明显更加“露骨”,第一条信息直接报出了最受大家关注的爪牙麻脸巫婆的名字。这么来看,沈行好像要稍微倾向于1号为真博学者一些。
    不过,和狼人杀不同的是,血染钟楼的游戏前期,一般不需要单凭发言来区分对跳。有很多好人阵营的技能可以辅助构建逻辑、提供更多的线索来分辨谁是真的博学者。
    “我们先回圆桌吧,不然公聊时间不够了。”7号玩家面无表情地说道。
    “我可能会倾向于1号像一点。”8号玩家嘟哝了一句,然后随大流一起回到了圆桌边。
    短暂的私聊环节结束,所有人都聚集到了圆桌旁边,在时间走完之前,即将进行的是第一天的公聊。
    “8号钟表匠,信息为1。”8号刚一落座,就起身拍出了自己的身份。
    【钟表匠】
    〖善良阵营,镇民。〗
    〖在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)〗
    沈行的心咯噔一跳!
    这可是非常关键的信息啊!
    钟表匠报出“恶魔与爪牙之间最近的距离为1”,一方面能通过“有恶魔和爪牙相邻”来缩小范围,另一方面还能直接推翻4号的第二条信息——邪恶阵营是互不相邻的!
    当然,钟表匠的信息也只有在首夜可以获得,后面只要不发生特殊情况,他也就没有更多的技能了。这种类别的角色,在血染钟楼一般会用“f4”来简称。这是由于【暗流涌动】那个版型中有4个这样的镇民。
    现在,钟表匠的信息直接和4号的第二条信息发生了对撞……
    第193章 梦殒春宵-恶魔号码是偶数?
    随后,1号和4号两名玩家纷纷跳出自己的身份,报出自己是对立双子的博学者,然后报完了各自的信息。
    比赛现场不提供纸笔,也不能用选手手册或智能头盔里的电子设备辅助记忆,要记清楚所有身份和信息,对记忆力这项基本功是一个不小的考验。
    记完信息后,11号玩家率先开口:
    “这样说来,好像恶魔是涡流的可能性就比较小了。”
    “如果1号是真的博学家,那根据他的第二条信息,就一定不会有涡流存在。因为现在是第一天,恶魔的品种一定是原始恶魔,涡流如果在场,场上就会是两名外来者,博学家就不可能得到这条真实信息。”
    “而如果4号是博学家,那4号的第二条信息和8号钟表匠的信息都错误,条件也很苛刻。”
    “必须是两名爪牙相邻、且恶魔和爪牙不相邻的情况,要么8号就是个一个虚假的钟表匠。”
    8号玩家点头说道:
    “没错,我是真钟表。但现在这样,我们也不能百分百排除涡流,为了保险起见,我可以认出。”
    和狼人杀不同,血染钟楼经常是需要有好人挺身而出、主动上绞刑架的。因为处决好人本质上也是血染钟楼获取信息的一种方式,如果有玩家起跳钟表匠这种技能已经用完的角色,多数情况都可以在前期主动认出抗推。
    除此之外,这个版型还有其特殊性,就是可能存在涡流。无论涡流是否在场,除非能完全排除涡流的可能性,否则白天都需要出掉一个人,避免发生因为无人处决而让邪恶阵营快速胜利。
    有几名玩家已经开始点头赞同可以让钟表匠先抗一推,而6号玩家说道:
    “先不急,我底牌是杂耍艺人,我听一圈就开始猜身份。而且,我这边也有话要说,我觉得12号牌可能不做好。”
    有人起跳杂耍艺人了吗?
    出现了!梦殒春宵第一个白天最有意思的环节——各种各样的杂耍艺人猜牌!
    【杂耍艺人】
    〖善良阵营,镇民。〗
    〖在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。〗
    需要说明的是,像这种白天发动技能的角色,血染钟楼的机制和狼人杀是完全不一样的。
    狼人杀的角色在白天发动技能,比如上一局的觉醒猎人,或者骑士、杠精之类的,默认都需要翻牌。因此,白天发动技能本身就是强大的自证功能。而且,也不能有其他好人出于挡刀的目的,“帮忙”发动技能,比如不可能有个平民声称自己是骑士,然后去决斗其他玩家。
    但血染钟楼则不一样,所有这种公开发动的技能,都不需要也不允许翻牌自证。以现在的杂耍艺人为例,任何玩家,无论是否为真杂耍艺人、无论善良还是邪恶,都可以宣称自己是杂耍艺人,然后进行自己的猜测。
    当然,只有真的杂耍艺人是真实发动了技能,可以获得后续信息。
    那么,为什么说梦殒春宵的第一个白天,会有很多“杂耍艺人”出来玩猜牌呢?按照狼人杀的逻辑,难道不该是只有真杂耍艺人,以及邪恶阵营悍跳的杂耍艺人来猜牌吗?
    这是因为之前提到过的血染钟楼游戏机制——死亡玩家会立即失去技能。如果善良阵营只有一个杂耍艺人猜牌,那恶魔把他当晚杀死,他就无法获得任何信息了。
    更何况,一本正经地猜一点身份,也能起到诈身份的作用;部分玩家扮演杂耍艺人,也有机会干扰敌对阵营的判断。所以,一堆善良阵营玩家选择在第一天自称是杂耍艺人,这是非常常见的玩法。
    6号玩家跳完身份,继续说道:
    “我私聊阶段其实觉得12号牌挺奇怪的。”
    “我在私聊的时候直接和11、12号聊的,11号能为我作证,我一开始跳的是个筑梦师,假装自己验了12号玩家。因为摘盔的时候我抿12号有点紧张,感觉不是啥好人。”
    “我对12号跳了个筑梦师,报他的身份是诺-达鲺或者……某一个镇民身份x。”

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